Soy Quim. Profe de primaria. Y nunca pensé que llegaría hasta aquí.
Hace dos años empecé este proyecto solo, sin subvenciones, sin ayudas, sin grandes inversores detrás. Solo un maestro con una idea en la cabeza y una obsesión: que la educación financiera sea un derecho, no un privilegio.
De la idea al juego físico. Dos años.
2024
El origen
La frustración en el aula se convierte en proyecto. Primeros dibujos, primeros prototipos, primeras pruebas con mis alumnos y con amigos.
2025
Pruebas en centros
DYNAMI$ se prueba en más de 10 centros educativos de toda España. El juego se
afina partida a partida.
2025
DYNAMI$ se hace sí o sí
Financiación a través de un crowdfunding (Kickstarter).
2025-26
DYNABOT
Se desarrolla el asistente de IA que acompaña el juego. Tres personajes, miles de situaciones posibles.
Primera producción
Primera tirada limitada. DYNAMI$ llega al mercado.
Una frustración real. Una crisis existencial. Un juego.
Llevo años enseñando educación primaria en Barcelona.
Y durante años me hice la misma pregunta: ¿qué sentido tiene enseñar algo que no emociona a un niño? ¿Qué sentido tiene un sistema educativo que ignora lo esencial? Quería enseñar educación financiera. Pero como profe de primaria no podía. Solo era accesible en cursos superiores. Y aún así, ¿para cuántos? ¿De verdad para todo el mundo?
DYNAMI$ nació de esa frustración. Dos años construyendo el juego: probándolo en colegios, enviándolo por toda España y las Islas, escuchando a niños y maestros, invirtiendo mis ahorros, mis horas y mi alma. Enfrentándome a cosas para las que no tenía experiencia, pero con una convicción que no se movió ni un milímetro.
El resultado es este juego. Y esta primera tirada limitada es el principio.
Resultados reales
10 +
Centros educativos lo han probado
2
Años de desarrollo
2026
Primera tirada limitada
¿Quieres llevar DYNAMI$ a tu aula o a casa?
Si tienes alguna pregunta, escríbeme. Respondo yo.